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  1. 2007.06.06 모바일 테트리스 -> ds
  2. 2007.05.22 NDS개발 시작?
  3. 2007.05.15 C# 맵툴 작업중 8일째~ (2)
사용자 삽입 이미지

모바일용
테트리스소스를 찾아서 ds용으로 간단하게 컨버팅해봤습니다.
cpp로 해봤는데 상속이나 가상함수등 잘 작동하네요
아직은 스프라이트나 배경등 이미지 사용법을 잘 몰라
단순하게 픽셀로 찍어봤는데 다행이 아무이상없이 돌아가네요-_-

화면에 왜 저리 작게 나오냐면 원래소스가 폰의
최소 lcd에 맞춘거라서 그렇습니다.ㅎㅎ;

다음작업으로는 ds화면 싸이즈에 맞추는 것과
픽셀 대신 이미지로 봐꿔봐야겠습니니다.

- 개발환경 -
c++
visual studio .net 2005
devkitPro / PAlib
DeSmuME 0.7.0
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NDS개발 시작?

- DS_Dev 2007.05.22 17:40

GBA개발해볼까 해서 깔짝대다 손놓은지 한참인데
다시 또 땡기네..ㅋㅋ

회사일도 재미없고 의미도 없구.OTL...
일단 DS로 테스리스만들어서 올려보는게 목표다..
과연 평소 나의 행태를 보아 언제 올려볼수 있을지는 미지수..~ @@ ~

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Posted by TrustMe™
진행중인 게임의 맵형식이
타일맵방식이 아닌 요상한 방법으로 배치가 돼서-_-
C#으로 맵디자인(?)툴을 만들고 있는중이다.
그림에서 보다시피
1.종류별로 올라갈 오브젝트 이미지를 추가,삭제할수있고
2.각 레이어마다 따로 출력이 가능하다.

일단 작업됀건 1번에서 선택한 이미지를 뷰에서 마우스 위치에 따라 움직이는것 까진했는데..ㅡ.ㅡ
이걸 배치를 시키자면 레이어와 오브젝트종류에따라 변수로 위치와 인덱스를 저장해야되는데
헷갈리네..ㅋㅋ(-_-;)

뭐 저런거야 대충하면 얼추 안돼겠나 싶은데 문제는 속도가 좌절일듯.;;
최종적으로 완성된 맵에 그려질 이미지가 대충 5천개정도 된다. (오~ 놀라워라..;;)
어케 해결하지.ㅜㅜ;

사용자 삽입 이미지


문제 해결:
버퍼크기에 제한이 걸려 사이즈 이상의
버퍼를 사용하도록 설정하거나 버퍼를 자동으로 잡아주는 컨트롤을 사용할 경우
오류발생
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Posted by TrustMe™


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