#pragram once을 사용하지 않는다.

class_type.info에 확정되지 않는 참고를 한다는 메세지가 나올 때는 rtti를 전혀 사용하지 않기 때문에
gcc 커맨드 라인 옵션에 "-fno -rtti"를 추가해서 이것을 제거한다.

KTF, SKT 옵션은 -DKTF로

Delete를 사용할 경우 반드시 정의해주어야 한다.

항상 소스의 마지막에 개행문자를 넣어준다.
    - 마지막 라인이 없다는 경고문구 해결

추가된 파일은 항상 WIPIObjs.lst에 추가해 준다.
    -  링크에러시 항상 점검한다.

에러중 pure_virtual ... 인 경우에
    - virtual void AI() = 0; --> virtual void AI() {};

Undefined reference to '_gxx_personality_sj0_' 링크에러
    - 임시객체를 만들거나 할 경우 g++ 컴파일러에서 내부적으로 만들어 사용하는 함수 테이블
    - Sj --> Short Jump

객체매개변수는 반드시 포인터로 넘겨주도록 한다

생성자에서 초기화를 하지 않도록 하고 Init()함수를 만들어 초기화하도록 한다.

참조형 변수는 사용하지 않도록 한다.(헷갈림)
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Posted by TrustMe™
몇일전엔가 메인메뉴이미지를 받아었는데.
게임인터페이스 작업하느라 보지도 않고
짱박아 놨었다.

그러다 오늘 저녁때 일하기도 싫고 해서 찬찬히 보니..

전부 애니메이션이군..
이미지 조각도 넘 많네..-_-
(메뉴는 애니메이션 적은게 좋은데....)

좌표노가다신이 강림하시겠쿠나
털석..ㅜㅜ


ps.
오늘 토탈커맨서에 내장된 imagine라는 뷰어를 좌표노가다할일이 있어 써봤는데..
지금껀 써본 뷰어중에 제일 좋았다. +_+ㅋ
포토샵,그림판,알씨, 기타 잡스러운것들 다 꺼져~
토탈커맨더 쵝오. ~~ ^^b
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Posted by TrustMe™


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